网上科普有关“谁知道元素之主的功略”话题很是火热,小编也是针对谁知道元素之主的功略寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
第一关、魔法的困扰
(The Trouble with Magic)
故事背景:祖先们将Tarnum传送到了一个遥远的魔法塔里。在这里,为了获取更多的关于元素君主的情报,Tarnum穿起了法师袍,带领着一群法师向不远处的元素城堡发动攻击。Tarnum至今还记得当初他与布拉卡达那群法师之间的艰苦战斗,法师也成为了他最讨厌的一类人,而今他自己却要成为一个法师,真是造化弄人啊!
胜利条件:击败所有敌人,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到8级,Tarnum和最强的两个助手将会进入下一关。
选择条件:10个黑石像鬼,法力+1。
攻略指引:
本关只有两个城堡(敌我各一),均不能建造魔法塔,所以在培养英雄时没有太多因素需要考虑,只要别错过几个加能力的地方就行了。需要注意的是,本关只能学习到智慧、风魔法、领导和神秘术四种技能(英雄自带技能除外),神秘术纯属垃圾技能,而领导对于魔法英雄来说并不是那么重要,因此英雄的等级不用练得太高,以免学会无用的技能。
敌人的城堡位于地图的左上角,实力并不强,如果想要快速过关的话,一周之内应该是可以办到的。不过为了后面几关,最好还是把你的三个英雄培养一下。
第二关、云端漫步
(Walking on Clouds)
故事背景:虽然现在有着一幅法师的外表,但Tarnum的心仍然是属于野蛮人的,好战的血液依然在他身体里流动。所以他不想坐等元素入侵者的到来,而是直接率领部队进入了风元素空间。当然,这都要得益于在刚刚攻下来的元素城堡中找到的一本书,在这本书里记载了进入风元素空间的方法,所以Tarnum和他的军队才能进入这个位于云端的世界。
胜利条件:击败所有敌人,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到12级,Tarnum和最强的两个助手将会进入下一关。
选择条件:了望塔,黄金1000。
攻略指引:
在我方的城堡上方不远处有一本空气魔法书,由60风暴元素、15灯神看守着。主城中最迟到第三天就能将Gremlin升级,然后将所有部队传递给主力英雄,就可以把空气魔法书抢下来了。接下来可以让几个主力英雄轮流使用空气书,利用传送术访问各个加能力的地方。如果觉得人多太烦的话,可以只锻炼Tarnum,其他英雄加法力和知识就够了。地面上的各处都访问过以后,通过地图右上角的传送门进入地下,还有不少加能力的地方可以访问。最后再将左上角的敌人消灭,虽然敌人会有很多的空气/风暴元素,但是在我方的连环闪电+空气魔球+防闪电项链的超强组合面前,只能成为炮灰。
本关城堡中能造出5级魔法塔,不过出现的魔法全部是空气系的,独缺时空门和飞行术。英雄所能学习的技能比上一关多出一个水魔法技能,因此英雄的等级仍然不是最重要的,重要的是基本能力。空气魔法书可以被带入下一关,但是三关后就会消失,而地面右下部分所捡到的空气魔球是会追随我方一直到最后一关的。
第三关、切莫饮水
(Don't Drink the Water)
故事背景:风元素君主无法抵挡Tarnum的进攻,在逃离的时候,他毁坏了回到现实世界的传送门。Tarnum对自己因疏忽而犯下的错误感到懊恼不已,现在已经没有退路了,只有将四种元素君主完全击败,成为元素的主人,才能回到现实世界。现在的第一个目标是水元素空间里的那些水元素和冰元素。
胜利条件:击败所有敌人,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到20级,Tarnum和最强的三个助手将会进入下一关。
选择条件:30木材,30铁矿。
攻略指引:
开始时将部队集结一下,交给一个英雄,让他用时空门将地图下方两个小岛(一左一右)上的海之心项链和船长帽拿到(均有大量守卫)。组合出海军上将之帽后,就可以兵分两路推进了,一路用时空门从陆地上走,一路用海军上将之帽从海上走。敌人的城堡就在地图最上方偏左的小岛上,实力很弱,等你的英雄能力练得差不多的时候就可以去消灭它了。
本关魔法塔中出现的魔法全部是水系的,而英雄所能学习的技能增加了两种:土魔法和航海术。在我方城堡上方的小岛上可以捡到水系魔球,可以一直带到最后一关;而地图右边中间小岛上的水魔法书则会跟随你到后面两关。
第四关、坚硬之地
(Hard Place)
故事背景:从外观上看,在所有的元素空间中,土元素空间是最接近现实世界的了。不过这里与现实世界还是有着很大的区别,Tarnum已经注意到了:这里的重力似乎特别大,使得每个人的行动都变得迟缓起来。这种地方是不能多呆了,Tarnum决心以最快的速度来结束战斗。
胜利条件:击败所有敌人,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到25级,Tarnum和最强的三个助手将会进入下一关。
选择条件:教皇之冠(知识+4),5单位的硫磺、水银、水晶和宝石。
攻略指引:
本关在野外所遭遇到的部队绝大部分是土元素,因为其速度太慢,所以几个主力英雄只要用初始兵力就可以应付很多战斗。开始先让一个英雄用时空门到地图中央去,那里不仅有一个靴子,而且进入地下后还可以得到土魔法书和土系魔球,有回城术配合时空门,消灭敌人是轻而易举的事情。要尽快在主城中造出5级魔法塔,回城、复活、土元素召唤都是非常有用的魔法(本关只能学到土系魔法),学完之后就可以去收拾敌人了。另外,本关英雄可以学到火魔法技能。
第五关、火炎中的秘密
(The Secret in the Flames)
故事背景:火元素空间是所有元素空间中最美丽的,在这里的每一寸土地上都布满了火炎。虽然这些火炎并不燃烧,但是仍然烤得人难受。在征服了其他三个元素空间之后,只要能取得对火元素空间的完全控制权,Tarnum就有希望回到现实世界。
胜利条件:占领所有的火元素祭坛,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到30级,Tarnum和最强的三个助手将会进入下一关。
选择条件:8个妖术师,12个魔法师。
攻略指引:
本关魔法塔中出现的魔法几乎全部是火系的。从这时候开始,英雄在学习技能时的限制全部放开了,理解术和后勤学一般来讲是优先要学习的。
敌人实力很弱,在我方的强力英雄面前可以说是不堪一击,占领全部火元素祭坛还要比消灭敌人来得麻烦一些。消灭敌人后通过右下角的传送门可以到达地下,在潘朵拉魔盒里捡到的火系魔球可以一直被带到最后一关,而火元素书(还有前面几关捡到的其它三本书)在下一关就会消失。
第六关、束缚魔法
(The Magic that Binds)
故事背景:在火元素空间,Tarnum知道了一个秘密,只要能找到束缚魔法的方法,就能完全打倒元素君主。于是他带领着部队来到了魔法空间,一个与现实世界非常相似、布满了鲜花和绿草的世界,寻找传说中的神秘的魔法元素。
胜利条件:找到魔法元素,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到33级,Tarnum和最强的三个助手将会进入下一关。
选择条件:2级魔法塔,6个妖术师。
攻略指引:
本关地形比较复杂,由于没有了空气魔法书,所以要完成任务必须要绕不少圈子。我方从前面带来的英雄共有4人,一般情况下会有3个比较强的(要看前面几关是怎么练的),把较弱的英雄留在家里占领矿场,3名主力出去消灭四家敌人。在四家敌人的城堡旁边各有一个帐篷,全部访问完之后就可以到地图的最左边去,通过四道的边界之门后,再通过传送门到达地图的右上角。在这里会看到一队魔法元素,将他们招降之后就可以过关了。
第七关、火鸟
(Birds of Fire)
故事背景:要完全击败元素君主,不能缺少凤凰的帮助。这种美丽的大鸟是火焰的化身,现在它们被火元素君主囚禁在了火元素空间。于是,Tarnum再次返回这个火的世界。
胜利条件:击败所有敌人,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到35级,Tarnum和最强的三个助手将会进入下一关。
选择条件:12个妖术师,黄金4000。
攻略指引:
本关地图很小,难度也很低。随便让你的一个主力英雄通过地图右上角的传送门到地下去,再经过两道传送门后就能看到敌人的城堡了,在路途中会遭到一群凤凰的伏击,但是只要用元素召唤+复活术就可以很轻易地解决。
第八关、元素之主
(Masters of the Elements)
故事背景:经历无数磨难之后,Tarnum终于返回了现实世界,鲜花、雨水、落叶、泥浆……一切的一切都令人心旷神怡。在Tarnum离开的这一段日子里,四个元素君主已经入侵了这个世界,并且已经分裂了其中的一部分。还好他及时返回,还有时间来进行拯救行动。虽然仍然不喜欢,但Tarnum至少已经不讨厌魔法了,他现在所要做的就是发挥魔法得最大能量,成为所有元素的主人,重建世界的秩序。
胜利条件:击败所有敌人,Tarnum不能战败。
选择条件:城市大厅,堡垒。
攻略指引:
四家敌人分别分布在地图的四个角落里,英雄很强,但兵力很弱。而且我方部队可以在路上捡到许多的部队,因此消灭敌人是非常简单的一件事,让你的几个主力分头出击,差不多一星期多时间就可以结束了。
上古4大元素领主
元素位面
元素位面是一个分为三层的世界。从外界任何一个视点观察,它都和其他世界非常的相似--至少在空中和陆地上是这样的。气的层面处于中间层面上方,支撑着水与土的领域(该二者处在同一层面)。在它们的下面,是第三层面--火的领域和不断分解的熔岩。一个偶然到达该位面的访问者,至少在短期内会认为他处于一个也许有点不稳定的普通行星。
描述
当泰坦们战胜上古之神们的时候,给这个世界带来秩序的时候,将元素领主和他们的走卒们囚禁在扭曲虚空成为了他们首先做的事之一。这些混乱的使者必须被禁止自由活动,否则泰坦们所试图创造的秩序将会被扰乱。因此,泰坦们创造了一个单独的位面来囚禁他们古老的敌人。经过一个短暂的时期,泰坦们将所有他们能够找到的元素关进了这个草率制作的监狱之中。
这个泰坦所创造的位面是个相当狭小的圆球--大概只有一个单独的世界那么大。在这个世界的上空,一个释放着光和热的**圆球盘旋着,扮演着这个完整世界的“太阳”。普通的引力将物体吸引向圆球的内部--火焰领域所处的地方。一层永远充满空洞的岩石支撑着表面的土和水。在这之上,空气的层面笼罩着大地,永远无法接触到下层紊乱的火焰。
这个星球被一种奇怪的方式扭曲而倾向于阻碍艾泽拉斯的生物。随着对这个星球束缚能力的适应,已经不可能通过普通的移动方式来逃脱。一个生物努力逃出这个星球简单而残酷的循环,到另外一面去。因此,如果他用船渡过大海,他最终将会到达这个世界唯一大陆的另外一端。大陆本身比卡利姆多稍微大些,海的宽度从各个方向来说都几乎是一样的。
组成这个位面的四种元素一直互相对立并争斗着,偶尔会十分激烈。火山会撕裂固体覆盖物,尽可能的袭击大地和海洋的国度。空气形成不可预测的风暴,形成掠过星球表面的龙卷风和飓风。即使在这些灾难的摧残下,生命依然存在,就像艾泽拉斯的生命那样充满了天空和大地,还有那些贤者们尚不得而知的生命一样。
特征和地域
元素位面由四个领域组成:气、土、火和水。每个领域都由一位居住在堡垒或者特殊区域的元素领主统治者。
气:天空之墙/ 斯凯沃(The Skywall)
气在元素位面的中间层面上空,当你第一次瞥见它时,它和艾泽拉斯的天空非常相似。一个**的太阳,稳定的盘旋在空中,被漂浮的云和其他物质围绕着,更加狂野的风暴。鸟和一些更加奇怪的生物飞来飞去。
在太阳之上,地面无法看见的地方,坐落着空气元素的堡垒。悬挂在柱状的风暴上的厚实墙壁是由从土元素那里偷来的石头制成的。闪电和狂风不停的掠袭着天空之墙,使得在附近飞行几乎是不可能的。
在堡垒内部,驭风者奥拉基尔掌握着朝政,统治着他的元素同类们。他喜欢观望平静时的元素位面,和在雷云的伪装下漫步。有时,他会没有任何理由地攻击下面的海洋和大地,虽然其余时间他都避免和其它元素争斗。没有任何人知道他真正的动机。
在空气的国度漫游需要有飞行的能力,但这依然会很危险。除了在厚厚的云层里,这里稀疏的分布着在天空中漫步的风元素。天空之墙是一个充满强烈飓风和弧形闪电的地方,以及气流狂乱上升和乌云愤怒翻动着的地方。
元素领主
气:驭风者奥拉基尔(Al’akir the Windlord)奥拉基尔统治着元素位面的天空。他的领土与其他所有元素接壤,天空之墙与其余元素国度的相互影响力要比其余国度之间的强,但他是所有元素领主之中最变化无常且十分孤僻的一位。就像他会突然引起冲突一样,他可能会对冲突之后其它元素对天空之墙的入侵置之不理。他的情绪就像天气一样变幻无常。
奥拉基尔用他速度上的优势来战斗。他会首先向那些飞行的敌人突袭,以回敬其对他空气统治权的挑衅。试图爬上天际与他战斗是一种危险的想法。一旦天空中的敌人被消灭干净,他通常会使用他旋风的能力来扫荡地面的生物,将他们高高的举在空中,然后抛下,无论他们以什么方式向奥拉基尔的力量挑衅,他们都会受到这种残酷的惩罚。
尽管奥拉基尔是元素领主中实力最弱的一位,但其他领主在他的领土上很难用全力攻击他。他极少直接攻击他们,而是选择在面对逆境需要撤退的时候,间接地使用他尽可能会的灾难来报复。
奥拉基尔是天空绝对的至高统治者。他受到其他气元素以及飞行生物们的敬畏。传说他能够多元宇宙所有的空气魔法。即使这是真的,他也很少亲自解决那些棘手的问题,除非问题已经影响到他自己。
土:纵深巢穴/ 迪霍姆(Deephome)
在天空之墙的下方远处是一片以纵深巢穴为名的大陆。其地表十分粗糙,上面布满了裂谷和天坑,并有规律地发生地震。当下层的火焰国度撕裂大地突破出来的时候,雄伟的火山便会形成了,直到瑟拉塞恩的土元素们把这种入侵堵上为止。
纵深巢穴是由洞穴、隧道和无数的出入口串成的。这里充满了蠕虫、洞穴生物以及其他地下生物。所有种类的翡翠和宝石都可以在这里找到,甚至包括那些不为艾泽拉斯世界所知晓的都能够在这里找到,可这些都被认为是瑟拉塞恩的个人财产。在她的国度,任何开采活动都是被禁止的。一些贤者相信少数珍贵的石头拥有着强大的天然魔法力量,但这种猜想可能永远也不会被证实。
在大地的表面,生命难以存活,但是坚强的植物和动物却竭力在那里生存。它们的生命短暂而危险,但石母瑟拉塞恩会尽可能的抚养它们。攻击那些她的“孩子”是让她对你憎恨最快的方法。
在很少的一些地方,纵深巢穴的表面类似于艾泽拉斯一些布满岩石和沙砾的地方。来到元素位面的人可以在那里稍适休息,虽然大地在做有规律地可怕晃动。元素领主
土:石母瑟拉塞恩(Therazane the Stonemother)瑟拉塞恩就像她选择成为的那样,她是一个强大的对手,但她是所有元素领主中最热爱和平的。她用耐心和母爱鼓励万物生长,并仅仅喜爱长时间和那些在她土地上安家的生物一起休息。她经常感到她一直都与其他元素领主在争斗:奥拉基尔用风销蚀着她的地表,耐普图隆无时无刻不在用他的波浪冲刷着她的海岸,而拉格纳罗斯这只高温熔炉搅拌着她的内核。如果他们三个离去的话,她将高兴无比。
瑟拉塞恩很难以生气,而且竭力避免战斗。如果她奋起战斗,她仍然是一个令人畏惧的强大对手。她的绝招是冲向最危险的敌人,将她的目标重击成细小的碎片,之后将移动向下一个。当她面临真正的挑战的时候,她会迅速地陷入大地中撤退。
石母瑟拉塞恩是土、尘、石头和高山的统治者。她被所有土元素和居住在大地下的生物所尊敬。一些野性德鲁伊将她视作世界和平与安宁的化身。一些贤者相信当大地因死亡之翼和他同类们撕裂而哭泣的时候,她也感到了痛楚。即使这样的话,她依然没有对这条巨龙做出任何实际行动
火:火焰领域/ 费尔兰兹(The Firelands)
在大地和海洋的下方深处,隐藏着一个烈焰与灰烬的世界--火焰领域。尽管这是一片可怕的土地,而来者却能够因为一个残酷却又自相矛盾的宇宙法则而幸存下去--火焰需要空气来生存,燃料来充饥。在火焰领域,这里的事物都处于一个无止尽的循环之中--灰烬本身会逐渐转化为未来的燃料,当它被燃烧后又变回灰烬。
在一个巨大火焰湖泊的中央矗立着萨弗隆要塞--炎魔拉格纳罗斯的巢穴。直到一段时间,他都用铁腕统治着他的地下王国。三百年前,他被召唤到矮人内战--三锤之战中去战斗。这次不经思考的行动,使得赤脊山脉被撕裂,从而形成了今天的黑石塔。在这段万分虚弱的时期,他静静地呆在艾泽拉斯那座火山的底部,并努力的寻找着回家的路(译者注:晕死,我都快哭了……太可怜了……)。这段时期,在萨弗隆要塞和其他火焰领域的领土上,他的元素王子们为了统治权而彼此陷入了无尽的争斗之中。(译者注:不孝啊!你们老爹还没死呢!)
火焰领域占据了元素位面这个“星球”的底部(译者注:半球截面图)。就像碗状的天空之墙处于位面的上空那样,下面的火焰领域有着同样的弧度。地表下面的“土地”是肮脏而粘稠的冒泡焦油,以及从天空中--纵深巢穴,掉落的软泥和石块。在某些地方形成了燃油湖泊,它们无时无刻地燃烧,并向空气中喷溅高温的烟尘。纵深巢穴掉落的有机体和半有机体,乃至从较高处无底深渊渗入的液体,都无时无刻地为这些不灭之火提供着燃料。在火焰王子与瑟拉塞恩战斗的地方,巨大的火山拔地而起,熔岩被四溅在火焰领域和上面的地方,有些时候到达了无底深渊的底部乃至更高的纵深巢穴地表,然后会把有害的烟尘喷向奥拉基尔的国度。
元素领主
火:炎魔拉格纳罗斯(Ragnaros the Firelord)
在矮人内战——三锤之战的后期,拉格纳罗斯被黑铁国王索瑞森错误地召唤到了艾泽拉斯。进入物质世界,他的到来带来了灾难--他撕裂了赤脊山脉,形成了黑石火山。拉格纳罗斯苟活在火山里,脱离物质世界。尽管他已经奴役了召唤他的黑铁矮人,但他的野心依然开始蹂躏附近的世界。
拉格纳罗斯属于那种无时无刻都会乐意制造悲痛的类型。在战斗中,他避免攻击那些免疫或者能够抵御火焰的人,取而代之的,他会集中攻击那些能够被火焰燃烧伤害的。如果他不能够使敌人痛苦,他会撕裂他们脚下的地面,让奔腾的熔岩来毁灭他的敌人们。如果这一招没有达到他渴望的目的,他通常会因失去继续战斗的兴趣而撤退。他不会因为退出被他惊吓的战斗而荣耀,也不会因为退出变得无聊的战斗而羞耻。
炎魔拉格纳罗斯统治着火、热以及火灾。他被所有火元素和使用火为主要武器的生物所敬畏,这些敬畏的分量要比少数纵火犯的多。一些魔法师坚信当他们在使用高阶火焰魔法的时候,他们听见了拉格纳罗斯蔑视般的嘲笑,但这大多数都似乎是他们的想象。拉格纳罗斯会不再他的位面,因为他被卡兹莫丹的黑铁矮人召唤到了艾泽拉斯......
水:无底深渊/ 安比索莫(The Abyssal Maw)
元素位面的大洋无时无刻酝酿并使用着海浪和风暴攻击被它环抱的大地。海洋一望无际,在很多地方都很深,有的时候几乎已经到了下方的火焰国度。液体本身在不断的改变--有时咸涩而浑浊,有时清淡而干净。大量存在的元素生物和一些像章鱼怪(触手怪,Ediart的建议。)这样的大型野兽在一起,但海洋却对生命毫不关心。
猎潮者耐普图隆生活在海洋的深处,猜忌地从一切威胁中保护着自己的国度。他的国度被叫做无底深渊。他和炎魔拉格纳罗斯从未停息过争斗,拉格纳罗斯一直试图用他的怒火冲破地壳来重创大洋。猎潮者一直让海洋汹涌澎湃,用海浪和风暴打击着土的国度。狡诈而强大的耐普图隆有着许多秘密,由于许多原因,这些秘密只有水生物才能够真正知晓。
在元素位面大洋的表面零星的分布着一些岩石小岛仍然抵御着耐普图隆对大地无休止的侵袭。在距离瑟拉塞恩的国度最远的一点,漂浮着霜冻之地(Frostland)--一块一英里(1600米)宽的冰川。像一个巨型冰山那样,霜冻之地在海面下延伸了很深一部分,甚至已经碰到了海床。较小的大型冰块偶尔会脱落下来,然后飘洋过海,在靠近纵深巢穴的途中缓慢的融化。某些冰山会被冰元素(元素结合体)和其他生物占领。
水:猎潮者耐普图隆(Neptulon the Tidehunter)
猎潮者耐普图隆是他所统治领域--深海的灵魂。对于那些被他注意到敢于无视他愤怒,穿梭于海浪之中的人;以及那些没有经过他允许而进入他的领域,却自恃在他之上的人,他可以按照自己的意愿将你随意把玩。他嗜好攻击那些自恃无懈可击的人--不断冲刷石母磐石般的海滩,随时掐灭炎魔的烈焰。
耐普图隆喜爱玩弄自己的猎物,将猎物拖入水中然后让它暂时逃跑。有些时候,他会将一个不幸的受害者放逐到一个孤岛,然后让他享受潮汐与漩涡的折磨。他通常试图识别谁不能够在水中长时间生存,并将他们拖到远处,之后再收拾剩下的对手。他特别喜欢掐灭烈焰,并和火元素们有着深仇大恨。
猎潮者耐普图隆是水、湖、河以及海洋的统治者。所有水元素和那些将使用水和寒作为主要能力的生物都会尊敬他。某些人相信当一个智慧的生物被溺死时,他的灵魂在通往他最终归宿的途中会经过耐普图隆的国度。他按理应将这些让他愉快并感兴趣的灵魂留下,但耐普图隆对这样的想法不过一笑了之。 第一部《四大元素》
中文名称:四大元素
英文名称:4elements
游戏类型:休闲益智游戏
游戏大小:49 MB
地区:美国
游戏语言:英语
发行时间:2003
操作方法: 鼠标点击
过关条件: 找出所有碎片进入小游戏(消除游戏)过关条件:导液体穿越各种障碍,并到达终点即刻完成关卡)
四大元素是 Playrix Entertainment 继《迷你水族箱》后,带来的又一款优质消除作品。古老的王国陷入了危机,保护了王国几个世纪的四大元素魔法被邪恶力量占据,圣坛不能再创造出生命能量。你要去打开4本古老的魔法书,并收集16张可以使王国重获生命力的神奇卡片。在这场危险的冒险旅程中,一位可爱的小精灵将会成为你的助手并给予你帮助。
画 面:
游戏画面具有十分出色的效果,整体图形刻画细腻,由各种形状和颜色宝石组成的盘面变化丰富,曲折的边框花纹表现出古典的美感。配合光彩夺目的光影特效,四大元素场景更是绘制出魔法意境。
声 音:
配合神话主题,悠扬的节奏赋予了游戏浓郁的神秘气息,营造出气势恢弘的空间氛围。震撼有力的灵动消除音效会使人完全融入在游戏世界中,当你尽情游戏的时候,也能享受到优质的听觉体验。
上手度:
同步的游戏指导和教学设定,使游戏上手变的非常容易。将三个横竖相邻的相同图形进行连接,背景中的石墙会一层层破裂,引导液体穿越各种障碍,并到达终点即刻完成关卡。
创 意:
本作虽然同“达芬奇密码”采用了类似的过关形式,但连线消除规则上的变化,会使游戏玩起来有所不同。并且本作中还加入了一些引人入胜的解谜元素,也会使你对本作爱不释手。
可玩性:
“四大元素”的游戏结构很独特,你需要找出全部碎片来完成机关解谜关卡,开启全部的4本魔法书。每完成4个消除关卡,将进入找不同小游戏。游戏中的多种消除道具也使本作更加有趣。
第二部:《四大元素2》
中文名称:四大元素2
英文名称:4elements II
游戏类型:休闲益智游戏
游戏大小:117 MB
制作发行: Playrix Entertainment
地区:美国
游戏语言:英语 (有国语版本)
发行时间:2011
操作方法: 鼠标点击
游戏介绍:灾难再一次降临在了古老的王国!一个不经意的咒语使原本美好的远古世界笼罩了乌云,陷入了黑暗和绝望之中。4位元素仙子也失去了它们的魔法力量。成为王国的英雄和希望,恢复魔法之书和土,气,火,水,4位精灵的自由!
游戏配置:
因部分玩家反映四大元素1 2 玩不了,下面将游戏配置公布:
四大元素1:
内存:最低512MB
显存:最低64MB
如果您在启动四大元素1时,发现游戏中的界面变得很乱,甚至一些组件发生了串位,那么很有可能您的电脑的显卡驱动不支持,请卸载显卡驱动或者安装正版XP操作系统即可,
四大元素2:
内存:最低512MB
显存:最低128MB(如果您的显存不足128MB,请确保您的内存在1GB或1GB以上,否则,您将会出现进入第一关后程序莫名退出)
关于四大元素2中文版无法运行的问题:
四大元素中文版,由于修改游戏的部分字体库文件和游戏主文件,并且使用特殊方法汉化,导致部分电脑无法运行,后来经过技术检测,发现此游戏中文版在windows xp下不能很好的运行,而在win7下,却可以完美的运行,如果您是win xp系统,建议您更换高级系统后使用,此游戏中文版在运行时您会感觉有稍卡的现象,那是因为本游戏采用特殊方法汉化的原因,请您谅解。
关于“谁知道元素之主的功略”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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