太阳帝国的原罪哪个兵种好用

网上科普有关“太阳帝国的原罪哪个兵种好用”话题很是火热,小编也是针对太阳帝国的原罪哪个兵种好用寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助...

网上科普有关“太阳帝国的原罪哪个兵种好用”话题很是火热,小编也是针对太阳帝国的原罪哪个兵种好用寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

我一直用神族,因为喜欢光线武器,主力舰 光辉主战船因为有净化之光[大激光]8秒秒伤250和超度巡洋舰因为有支配,边打边召唤人口多负数了,先祖母船有护盾重生蛮好

巡洋舰里 无人空母应该是船只里的万金油了3架轰炸机蛮厉害的,我25架无人空母全产75个轰炸机电脑碰到我没1个不跑的。 圣像护卫也好用 可以把敌舰推离距离

护卫舰里启迪飞船不错 3方向光线武器可以同时打几个敌舰 升级后还有幻影 就是变态电脑也直打幻影,我经常是光辉+超度+2艘先祖+对半无人空母+对半启迪飞船 ,10艘超度1下召唤10艘敌舰 不花钱的造船 变态电脑也是那么的好打 抢星球要快 星球多钱矿来的快 防御要多造机库出轰炸机 电脑太笨 星球杀手每次只带几个,刚飞到星球就被轰炸机干死了,要和个变态电脑联盟

红色警戒3苏俄各兵种战术

呵呵,圣临是最不容易上手的一个种族,说到钱和矿的收入,他赶不上T族,说到舰队实力,他又和V族不能相提并论。唯一的长处就是文化压制(战略层次),其次各个主力舰技能很强大,说到底,3族其实是均衡状态。

A族开局分为:扩张开局和防守反击开局,

先说扩张开局,第一艘免费的主力舰必出先祖,配合1-2艘殖民,一边殖民,一遍发展,先加人口和采矿,遇到战略焦点星球需要加星血,其余中期再研究,由于A族主力舰过于脆弱,此时该出第二艘主力舰,先祖并不适合当盾,所以考虑出光辉,学加甲即可,当星球总数达到5颗,就可以全面发展,首先考虑福音,提高研究速度和赚钱速度采矿速度,此时会有1-2艘敌军主力舰进行试探侵略,没有选择,先祖光辉+侍僧海解决,打发完,出第三艘主力舰,灾厄、超度、启天都可以,建议选择灾厄或者超度,一个减护甲、一个加输出,二者选一个即可。此时福音研究贸易,组建贸易路线,出星际基地,守在领土的另一端,火力护甲加满即可。舰队此时科技解锁无人机母舰,A族是一个典型的航空兵致胜信仰者,轰炸机相当变态,而且一艘母舰可以载3个飞行中队。前期造10艘即可,继续发展军事研究,先研究护甲和血量,此时出第四艘主力舰,如果已有灾厄,此时必出超度。加输出即可。护卫舰数量此时需达到30以上较为保险。

5颗星球基本可以满足所有军用以及民用研究的需求,所以,当民用研究完钱和矿之后,其余中期再研究。转而研究军事,解锁泰坦所需的四个科技进度,此时,下一级主力舰容量为6,也就是解锁2个主力舰容量,正好泰坦用,解锁舰队容量。建立泰坦工厂。出光冕或是净世,记住,A族的泰坦不是用来输出的,切勿拿它当成拉格纳洛夫使用。泰坦有个光环技能,忠反都各有一个,一个是减低敌军输出,一个是提高己方输出的。所以,A族泰坦是辅助型泰坦。

出泰坦之后,此时进入中期,军事研究越多越好,此时可以继续建造主力舰,一级解锁可造2艘,出一艘光辉,提升肉盾实力,出一艘启天,学教化者之眼,窥视外围相邻星球,当窥视完几颗星球之后,判断出敌军实力不如自己,那就推土,如果对手很强,则可以选择文化轰星或者是通灵文化压制,此时在和他接壤的星球建立攻防型的星际基地,如果他来打你,此时吃亏的是他,记住要建立相位干扰器,务必全歼或者是重创敌军主力舰,然后推土。如果他不来打你,那就多早无人机母舰,30艘,然后轰炸机造60个中队以上,齐射敌方主力舰,瓦解对手实力,然后推土。

后期全舰队,全科技,想文化打击或者舰队打击均可,贸易做到最大,此时A族主力舰等级也几乎都在5+了,所以可以去硬推。

防守反击也是和上述差不多,但是前期星球数量较少,科技槽位不够,科技不足,发展较慢,不能一次性反击成功,时间会比较长,但是较少了舰队频繁换防的复杂性,适合初级玩家。

就这么多了,祝你玩的愉快,顺便说一下,中后期要用巡洋舰代替侍僧、多造主母,那个航母型的主力舰是个鸡肋,可以不造,不推荐。

苏联陆军单位 初期摩托车很容易烦死人 防御炮打不到 步兵要吃亏 载具经常速度跟不上要也吃亏 中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护 主要原因是防空兵是防空的 扔手雷容易被碾死拆基地效率差 得配合摩托车 只是速度很不均匀得考虑操作 收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力 杀伤力也不理想 (得在数量上和反步兵上做文章)磁暴部队速度不佳但是对步兵 坦克和基地都能高效杀伤 特别是对付碾压狂和近战狂特效 可以编入大规模基本步兵团和防空兵 但是得注意射程 因为磁暴部队射程不佳 很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名 加上堪比坦克的造价 使用时的好好考虑经济问题 粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势的 在配合防空兵的情况下 对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高 如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势 即使对方有冰冻直升机也可以轻易打成平手 关键就成了数量和操作了 还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话(难操作) 后期就不用多说了天启开侵略模式配合防空 对手就等着审判吧!至于V4 慎用 对移动物体效果太差 且容易误伤但是价格便宜(绝对不可以用于配合粉碎者 误伤率太高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵

苏联空军拥有绝对的投送能力 双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务 缺点是过于脆弱 被对方发现基本上是有去无回 我曾经试过用两架天狗在6架双刃直升机偷袭返回途中全部击落 对于地面和海上的防空火力特别是牛蛙和水翼船 20架打三都可以全军覆没 因为牛蛙和水翼船可以机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程 而别的防空火力基本在2比1左右 步兵在1比3-4左右 超级要塞可能要花上3-4倍价格 12-20比1 左右 基洛夫飞艇 (比以前难用的多)速度慢火力强防御力高 基本上无法和地面部队配合 唯一的配合方法可能就是吸引火力 基本上无法命中移动物体 可运用的战术屈指可数 (都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建筑物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸) 地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接从敌军单位或建筑头上飞过 所过之处几乎100%无人生还 直升机配合轰炸 让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战 直升机对地面防空火力进行点名 飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了

苏联海军 初期只能是傻瓜战术 反正 火力上快艇是有优势的 放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人 黑一下对手 中期反正和潜艇打都比较吃亏 注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了 可以考虑用粉碎者做主力 但是对付巡洋舰效果不佳 无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人 攻击中小型目标 配合粉碎者时误伤率很高

ALT+A:侵略 单位会自动对敌人部队和建筑物开火,不会回到原位。

ALT+S:警戒 单位会自动攻击视野内的敌人,回到原位。

ALT+D:固守 单位会自动攻击射程的敌人

ALT+G:停火 单位不会自动攻击

另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。

A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。

S:停止。这个很熟悉了。

D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了)

G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。

H:回到主基地。

ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。

CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)

X:散开。也很熟悉。

C:维修,相当于RA2里的K键。

Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。

Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。

W:选择相同单位,相当于RA2里的T。

CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。

标签:

~:秘密协议栏

E:建筑 (如果有多个建造栏,如苏联有起重机后,连续按E键便可以在基地与起重机之间切换建造栏)

R:防御

T:步兵

Y:车辆

U:飞机

I:海军

F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用

标签:

~:秘密协议栏

E:建筑 (如果有多个建造栏,如苏联有起重机后,连续按E键便可以在基地与起重机之间切换建造栏)

R:防御

T:步兵

Y:车辆

U:飞机

I:海军

F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用

交谈:

以下指令是在游戏对局中使用。

Enter:即回车键, 对游戏中所有人说话。

Back space:即后退键,对游戏中的友军说话。

B:信标模式,游戏中对某一地点使用以提示友军注意此处。

V: 语音交谈。

M:快速交谈指令。

阵型:

选中部队后,鼠标左右键同时按住,按住后拖动鼠标可以设置部队的阵型。

其他:

SHIFT+空格键:切换显示所有单位与建筑的生命棒。

空格键:检视前一个事件。这个比较常用,可以快速切换到刚发生事件的地点上。

F12:游戏截图。

End:消除右上角辅助栏,实现全屏幕游戏,看录像或拍摄视频时用的上。

数字小键盘:2,4,6,8键可以改变游戏的视角。5键为还原默认。

官网大厅指令:

以下指令在聊天框内输入后回车即可,指令与后面内容要有空格隔开。

/r 内容:回复私聊。当有人对你私聊时,用这个指令回复。

/t 对方ID 内容:对某一个人进行私聊。记得用空格隔开指令,ID和说话内容。

/p : 查询目前在线人数。

/f 对方ID: 向对方发出请加好友通知。

/m :在大厅内发出自己的游戏ID名称。

/h :显示所有的帮助指令代码。

为楼主找了一个小时。。。。。

关于“太阳帝国的原罪哪个兵种好用”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 羊舌春依
    羊舌春依 2025年06月06日

    我是卓越的签约作者“羊舌春依”!

  • 羊舌春依
    羊舌春依 2025年06月06日

    希望本篇文章《太阳帝国的原罪哪个兵种好用》能对你有所帮助!

  • 羊舌春依
    羊舌春依 2025年06月06日

    本站[卓越]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 羊舌春依
    羊舌春依 2025年06月06日

    本文概览:网上科普有关“太阳帝国的原罪哪个兵种好用”话题很是火热,小编也是针对太阳帝国的原罪哪个兵种好用寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助...

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