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我拿自己(金相性)做实验,给木桩添加其他属性的抗性,即加抗水抗木抗火一类的,结果是其他属性的抗性并不会对本系法术输出产生影响。
既然五行抗性无效,那么我们再来测试同相性的抗性和忽视之间的关系。本敏金搞了两把垃圾枪,一把没忽视,一把有忽视。开始测试。
第一组数据:我角色法伤是7822,0忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。
第二组数据:我角色法伤是7822,19%忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。
这两个表理解起来稍显晦涩,一条一条的说:
(1)第一组数据说明:当我们没有忽视抗性这条属性时,对方的抗性百分比直接就是减伤比。
举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能打他10万,他有75%抗金的话,他就获得了75%金法减伤,只能打他2.5万了。
(2)第二组数据说明:忽视抗性这条属性,就是减去对面的抗性百分比。
举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能他打10万,他有75%抗金,我们有25%忽视抗金,那他就相当于只有50%抗金了,我们可以打他5万输出。
(关于这个表上的数据计算,比如25%金抗性,由于我们有19%的忽视,所以实际只会受到25%-19%=6%的影响,因此实际输出能够达到最大输出的94%,后面的同理。)
(3)抗性的减伤计算推测是在防御值计算之后的。
就是说抗性是对实际伤害做减伤,应该不是作用在面板上。
如果对面怼到100%抗金,我们没有忽视抗性的话,多高的法伤都是打不动的。
不能直接增加伤害。
所有技能上升10并不能直接增加任务的伤害,但是使用技能攻击时打出的伤害可以增加。所有技能上升10是武器所能拥有的条目。
魔力增幅装置,重甲头肩。头肩可以加百分之10的技能攻击力。
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